John Romero ist bekannt als eine der treibenden Kräfte hinter id Software. Mit weniger als 10 Menschen hat id mit Doom und Quake die Spiele-Welt revolutioniert, Shareware als Vertriebsmodell etabliert, Spiele-Engines zu einem eigenständigen Produkt gemacht und viele seiner Innovationen später als Open Source veröffentlicht. In seinen aktuellen Vorträgen hat er einige fundamentale Prinzipien für Software-Entwicklung diskutiert. In dieser Episode diskutiert Tom Asel mit Eberhard Wolff was wir daraus für Software-Engineering für die Entwicklung von Informationssystemen im allgemeinen lernen können.
Links
- Präsentation Prinzipien aus der Episode
- Buch David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
- Vortrag The Early Days of Id Software - John Romero @ WeAreDevelopers Conference 2017
- entwickler.de Specials Volume 26 - Continuous Architecture - 6 Prinzipien fĂĽr die agile Architekturarbeit
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