Gutes Design von Software-Systemen benötigt - Ă€hnlich wie gutes Produktdesign - eine umfassende Kenntnis des Problemraums. Viel zu hĂ€ufig starten wir aber mit den Technologien und Architekturen, die wir âeh brauchenâ werden - schlieĂlich kommt man wohl kaum ohne Datenbank oder Server aus. So treffen wir weitreichende Entscheidungen ĂŒber Struktur und Technologiestacks zu einem Zeitpunkt, an dem wir noch viel zu wenig die Probleme wissen, die es zu lösen gilt.
Domain Prototyping stellt eine Alternative dar: Eine inkrementelle, evolutionĂ€re Herangehensweise an den Aufbau komplexer Systeme, die - ausgehend von der FachdomĂ€ne - von innen nach auĂen organisches Wachstum anstrebt und fĂŒr schnelles Feedback und Lernen optimiert ist - und zumindest am Anfang sogar auf Datenbank und Server verzichtet.
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